Widget por Blog & Web

TECNOLOGIA DIGITAL , instrumento para la arquitectura?



El futuro esta, nos acercamos a la nueva tecnologia en que como arquitectos tendremos nuevas herramientas, para poder desenvolvernos en un nuevo campo tematico, sin limites.

TITULO ::: UDLA ::: VIÑA DEL MAR ::: 2007:: Chateaux.

Manuel Diaz :: Espacio para la salud :: atención primaria-Quilpue

TITULO ::: UDLA ::: VIÑA DEL MAR ::: 2007:: Chateaux.

Jhocelyn Duran :: Centro de conservación de energías renobables-Llay-Llay

TITULO ::: UDLA ::: VIÑA DEL MAR ::: 2007:: Chateaux.


Patricio Reveco :: Centro Modal- Quilpue 2030

TITULO ::: UDLA ::: VIÑA DEL MAR ::: 2007


Carlos Ibacache :: Espacio para las Tribus Urbanas

AUTODROMO CHILE :: ARQUITECTURA PARA EL DEPORTE :: GABRIEL SGORBINI


Fernando Morales :: Espacio y Seguridad :: "ACCS"


RODOLFO PEREZ :: "ESPACIO PARA EL DEPORTE -- ESGRIMA"



SEDE ESGRIMA CHILE "DEPORTE DE ALTO NIVEL"

JOSE QUIROZ :: Espacio Para La Salud :: Titulo 2007



Lamina Proyecto : "IDEA - ESPACIALIDAD - GEOMETRIA - FUNCION"

TIPS para TITULO.

1. Desconfía del mundo, creete a ti mismo. Título es un proceso personal y autocrítico. No necesitas seguirle el amén a algunas personas . Evalúa razonablemente todos sus comentarios, y si no te satisfacen, recházalos. Título no es taller. Es tu proyecto....


2 Evita las decisiones de proyecto. Sustituye las "decisiones de proyecto" por "conclusiones de proyecto". Evita que tus ideas parezcan como opciones personales y enmárcalas dentro de un proceso racional que las justifique con argumentos externos a la arquitectura. El proyecto debe ser la consecuencia lógica y evidente de un razonamiento indiscutible.


3 Avanza rápidamente. No te distraigas y pierdas el tiempo. Reduce el tiempo dedicado a los "antecedentes" al máximo. Prepara un layout lo más rápido posible y resuelve el proyecto. Luego tienes meses para mejorarlo. Si tienes tiempo, podrás volver atrás cuantas veces quieras. Si no lo tienes, con suerte podrás ir hacia delante. El "paso lento, pero seguro" no existe en la arquitectura.


4 Prepara argumentos, no plantas. Nadie quiere saber si puedes resolver una planta. A no ser que cometas un error descomunal, se ‘asumirá’ que está bien. Concéntrate en entender correctamente la lógica del proyecto. Piensa, evalúa y critica a tu proyecto desde todas las aristas posibles. Ten tus ideas claras, firmes y ordenadas.


5 Dios está en los detalles. Hagas lo que hagas, todo el mundo se fijará en los detalles. Aquella cosa ínfima de ninguna importancia se puede convertir en la piedra en el zapato que te haga caer. Dios y el Diablo se esconden en los detalles; tú debes elegir cual se queda.


6 Importa la presentación, no el proyecto. Tu proyecto puede ser un excelente edificio; pero si no lo dices, no sirve de nada. Prepara tu presentación con todo el tiempo del mundo. Redacta, sintetiza y refuerza las ideas que dirás. Ensaya y escúchate. Un buen proyecto con una mala presentación es un mal proyecto.


7 Haz lobby. La arquitectura no se demuestra, se convence. En vez de remitirte sólo a los 40 minutos de tu exposición, empieza desde ya. Habla con los profesores y promueve tu proyecto. Anticipa y evita las sorpresas: si te quieren insultar por un proyecto tan malo, que lo hagan ahora; no el día del examen.

SCI-ARC video

Video SCI-ARC otra forma de arquitectura y tradicion

Análisis de Patrones "PIELES"

Lo prometido es deuda, adjunto el analisis de patrones para la doble piel que se plantea para el "ACCS", la IDEA principal es generar una doble piel a partir de la roca volcánica "andesita" que formó el Cerro Colorado en la ERA TERCIARIA, se analíza los patrones de LLENOS-VACIOS, a partir de los pequeños agujeros que esta roca posee generando las "agrupaciones de vacios" que darán la triasngulación base de esta boble piel.

comenten.....

by f@m@

Akron Art Museum , COOP HIMMELBLAU








MUSEO DEL ARTE DE AKRON OHIO, LOS E.E.U.U. (2001-2007)
El museo de hoy ya no es mas el almacenaje del conocimiento, es a hora un concepto urbano. El museo del futuro es una muestra tridimensional en la ciudad, que transporta el contenido de nuestro mundo visual. El edificio está quebrado para arriba en 3 porciones: el cristal, la Galería-Caja, y la nube de la azotea. El cristal significa la entrada principal y funciona como un espacio para la orientación y funciones públicas que tienen acceso en los edificios nuevos y existentes tales como el auditorio, las salas de clase, la biblioteca, el café y la librería. Semejantemente, la Galería-Caja es un espacio simultáneo, funcionando ambos como espacio grande, flexible de la exposición y como parque urbano expansivo, que fluye de la escultura. La nube de la azotea asoma sobre el edificio, creando un sobre velado para el museo. Incluye el espacio interior, proporciona de intermediario espacial, y también funciona como señal horizontal en la ciudad.
Datos del proyecto:
Área del sitio: 8.370 m2
Superficie cubierta: 6.045 m
Competición (1r premio): 2001
Comienzo del planeamiento: 2002
Comienzo de la construcción: 06/2004
apertura: Verano 2007
Costes de edificio: 20 Mio. USD
Cliente: Museo del arte de Akron, Ohio, los E.E.U.U. Arquitecto ejecutivo: Westlake, caña, Leskosky, Cleveland, Ohio Socio

PRE-ENTREGA JUEVES 5 DE JULIO

ENTREGA DE PLANTAS, CORTES, ELEVACIONES, Y MAQUETA
ENTREGA 9:00 AM

SUERTE...

TEATRO AGORA , UNSTUDIO















El Agora Theatre de Lelystad de UN Studio es un trabajo moderno y romántico.
Mira los colores del ocaso y los humores del cielo. Y los hace propios a través de una caja movida, geométrica y anaranjada que explora la interacción entre arte y nuevos medios.El revestimiento del edificio está constituido por una superficie que juega con el efecto de los matices que la luz crea sobre la superficie en el paso del día a la noche.El proyecto lleva inspiración de los efectos generador por el calidoscopio y los colores elegidos para el revestimiento exterior provienen de una serie de fotografías del cielo al ocaso en torno a Lelystad, mientras que los del interior recuerdan a los colores del cielo. Gracias a la estructura calidoscópica del edificio, cuyas caras recuerdan a las de un diamante, la luz que cae sobre las diversas superficies produce colores en cambio constante.En el interior, el recibidor vertical encarna al corazón del edificio y conecta los diferentes espacios, situados en varios niveles.El edificio está destinado a avivar el área y a convertirle en motor de una nueva temporada cultural para Lelystad.



por block


fachadas "PIELES"















Bueno gente de tituloarq, aqui como pueden ver agrego algunos tipos de fachadas para dar ideas como integrarlas al proyecto y hacerlas participes del entorno urbano ya que es muy importante que estas "PIELES" nazcan a partir del entorno inmediato (puede ser una generatriz), no hay nombres de proyetos ni arquitectos, la idea es solo tener como referente visual para no copiar en el caso de que digan "ahhh ese proyecto es de tal arquitecto". suerte!!

by f@m@

Video de prueba

TITULACIÓN


::: Titulo 2007:::
Taller de Titulación
Profesor Guia : Juan Luis Ramirez
Alumnos :
Natalia Avilez :: [ Arquitectura de Educación __ Internado Agricola Dual] ::
Fernando Morales :: [ Arquitectura de Seguridad __ Centro de Control Aeronautico ] ::
Julio Zamora :: [ Arquitectura de Educación __ Centro de Desarrollo Olivicola ] ::
Rodolfo Perez :: [ Arquitectura para el Deporte __ Centro de Desarrollo Esgrima ] ::
Jose Quiroz :: [Arquitectura de Salud __ Consultorio Salud ,Puente Alto ]::
Gabriel Sgorbini :: [ Arquitectura para el deporte __ Autodromo Chile - Nivel internacional ]::

Ejemplos de maquetas entorno






Aqui ejemplos de maquetas de entorno para poder inspirar a todo a realizar maqutas de diferentes tipos , se entrega una pequeña muestra de ideas para generar una maqueta de entorno

video de zaha hadid, prix, lynn

ARCHITECTURE STUDIO VIDEO

2do Grupo de Laminas "CONCURSO PLAYA LIBERTAD PERU"




































bueno, aqui adjunto otro grupo de laminas de concurso... "PLAYA LIBERTAD EN PERU" by www.arquitectum.com